Qu’est-ce que la reverbe ?
Pour commencer, la Reverbe ou reverb, c’est la manière dont le son persiste après son arrêt.
Qu’est-ce que le Delay ?
A ne pas confondre avec la Reverbe, le Delay qui ne fait que répéter le signal audio entre son arrivée et sa sortie.
Comment cela fonctionne ?
La reverbe va réfléchir contre les parois de la pièce et baisser son volume progressivement.
Dans une pièce :
Pour changer la réverbération dans un local, pour atténuer ou pour supprimer certains effets dérangeant, comme des échos, il faut traiter acoustiquement les les murs, sols et plafonds.
- Les matières solide comme le béton et le verre font rebondir le son contre les parois de la salle d’écoute.
- Les endroit plus allongé et non symétrique et les surfaces type couloir diffuse d’avantage le son.
- Les surfaces en matériau mou comme les dalles acoustique en mousse ou en toile acoustique, ne renvoient pas de son.
Conclusion :
Outre les éléments graphiques et sonores, notre cerveau à une façon très particulière de traiter le son.
Quand la Rerverb intervient au bout de 30 millisecondes, notre cerveau va mélanger les sources sonores et va nous donner l’impression que le son continue d’être émit par la même personne.
Par ailleurs, alors que le son de Reverb persiste après son interruption, nous avons la sensation qu’il provient du même endroit.
Infos historique :
Pour terminer, la première personne à avoir utiliser la Reverbe artificielle en 1947 fut Bill Putnam fondateur d’Universal Audio, cette expérience fut réaliser dans un but musicale
D’ailleurs cela inspira la création de la cabine Leslie de Donald Leslie toujours utiliser aujourd’hui pour des Orgues Hammond.
Retrouvez cette explication sur YouTube ici !
Comment fonctionne la Reverbe dans Flstudio ?
Le visualiseur vous permet d’imagés la pièce que vous êtes en train de créer grâce aux paramètres situé juste à droite
Le Mid : Avec celui-ci on va pouvoir faire une reverbe beaucoup plus centrée et dirigée vers le mono avec le side on va pouvoir faire une reverbe plus stéréo en rapport avec la réflexion entre les parois de la pièce.
High Cut ou Low Cut : Comme l’égalisation, ils vous permettent de faire un coupe bas et un coupe haut sur la reverbe.
Le Delay ou Pre-Delay : Créer un effet d’écho et donne de la profondeur à la piste souhaitée. Attention surtout à ne pas en mettre de trop sauf si vous voulez que cette piste soit mise en avant.
La Size : Vous permet d’ajuster correctement la taille de la pièce ou local que vous voulez simulé.
La Dif ou diffusion : Gère la densité de réflexion dans la pièce, si la densité est faible la reverbe va être beaucoup plus claire par contre si elle est élevé, la reverbe sera plus lourde.
La Modulation : Permet de créer une reverbe beaucoup plus naturelle en cassant le côté métallique de la réverbération artificiel. Il ne faut pas trop en abuser pour ne pas créer l’effet contraire.
Le Speed : Détermine la vitesse de modulation de la reverbe dans le temps imparti.
La Bass : Règle la fermeture des basses fréquences dans la reverbe.
La cross : Détermine où les basses fréquences vont être accentués avant leur fermeture par le bouton basse.
Le Dec ou Decay : Permet de contrôler le temps de chute de la réverbération.
Le Damp : Régle la fermeture des hautes fréquences dans la révère.
Pour les 3 effets suivant, il faut voir ceci comme une recette de cuisine et doser chaque élément avec pertinence.
Le Dry : Correspond au son sans la reverbe et qui règle le niveau du signal d’entrée que vous envoyez vers la sortie.
L’ER ou Early Reflection : Règle le niveau des premières réflexions.
Le Wet : Permet de régler le son uniquement réverbérée.
La Sep qui permet de régler la séparation stéréo de la reverbe.